Grundregeln für Bogenwald & Jyrlund
Wir sind der starken Überzeugung, dass man nicht nur für sich, sondern auch für die anderen LARPt. Das Spiel sollte ein miteinander und kein Einzelauftritt eines übermächtigen Helden sein.
Daher gilt in Bogenwald: Du kannst, was du darstellen kannst (DKWDDK) sowie die Opferregelung.
Angesammelte Con-Tage werden bei uns nicht gezählt und z.B. Magie somit darauf beschränkt, was ihr optisch schön und glaubhaft darstellen könnt.
Kampf
Bei uns werden keine Rüstungs- oder Lebenspunkte gezählt. Wir erwarten, dass die Spieler sich im Kampf realistisch verhalten und sich auch einmal trauen zu Boden zu gehen, wenn sie zu viele oder schwere Treffer eingesteckt haben.
Auch Schilde und Rüstungen können kaputt gehen und im schlimmsten Fall zerbrechen!
Kämpfen und das Tragen von Waffen und Rüstung erfordert Kraft und Energie! Genauso wie eine große Axt zu schwingen.
Bitte spielt diesen Energieverbrauch im Laufe des Kampfes aus.
Das gilt ebenso für die psychischen und physischen Auswirkungen einer etwaigen Verletzung oder gar einer Nahtoderfahrung.
Gebt den Heilern schönes Spiel und lasst auch mal zu, dass eucher Charakter blutend am Boden liegt.
Magie
Wir wollen keine übermächtigen Zauberer mit x Contagen, die den Plot eigentlich im Alleingang lösen könnten.
Deswegen liegt über Siofra – einer Glocke gleich – dichter Nebel. Dieser Nebel dämpft zum einen die Magie nach innen und bewirkt, dass sie nicht so stark oder in manchen Fällen gar nicht wirkt wie man es von anderen Orten gewohnt ist.
Wir geben immer die Möglichkeit die Fähigkeiten auf eine gewisse Art und Weise auszuspielen und zu erweitern. Nehmt es als eine Chance euch selbst wieder an schönes und intuitives Spiel heranzutasten und nehmt vor der Veranstaltung mit uns Kontakt auf, damit wir über den möglichen Einsatz eurer Kräfte auf Siofra unterhalten können.
Wir lassen nur Zauber zu, die sich in einem vernünftigen und spielfördernden Rahmen bewegen und optisch sichtbar sind!
Um sicher zu stellen, dass wir die gleichen Vorstellungen davon teilen bitten wir dich als Magiewirker/in vorab mit uns Kontakt aufzunehmen.
Wir wollen Magie auf Bogenwald nicht verhindern, wir wollen sie nur erlebbar und angemessen haben.
Verletzungen
Verletzungen und Heilerspiel sind für uns ein großer Zugewinn für ein gutes LARP.
Deswegen erwarten wir von unseren Spielern, dass sie auch einmal bluten, schreien und zu Boden gehen, wenn sie verletzt werden.
Nach 5 Pfeiltreffern läuft man nicht mehr weiter als wäre nichts passiert. Auch nicht mit Rüstung!
Ein tiefer Schnitt in einer Gliedmaße kann diese weitaus länger negativ beeinflussen als nur 5 Minuten!
Gebt den Heilern etwas zu tun und erweitert euer und unser aller Spiel um wunderbare dramatische Momente, wenn eure Kameraden euch versuchen im letzten Moment aus dem Kampf und in Sicherheit zu bringen.
All das liegt uns besonders am Herzen! Niemand spielt gerne mit Charakteren, die sich 5min nach einem schweren Treffer wieder ins Abenteuer stürzen.
Wir behalten uns vor bei groben Verstößen gegen die allgemeine Spielfreude gelbe oder im schlimmsten Fall sogar rote Karten zu verteilen. Dies bedeutet, dass ihr für eine oder gar mehrere Veranstaltungen bei uns gesperrt werdet.
Seid empathisch und macht das Spiel für euch und andere schöner!
Wald
Um eine mögliche Bedrohung im Wald intensiver zu gestalten und schöneres Spiel zu garantieren, dürfen Tags und Nachts nur begrenzte Spielergruppen in den Wald. Nachts müsst ihr zudem eine IT-Lichtquelle mit euch tragen.
Währung
Auf Siofra gibt es eine eigene Währung in Form von Kupfer- und Silbermünzen. Vor Ort gibt es eine IT-Wechselstube, bei der Fremdwährung umgetauscht werden kann.
Diebesspiel
Wir lieben schönes Diebesspiel! Nutzt rote Beutel und Bänder um diebbare Gegenstände zu kennzeichnen und tragt sie so, dass sie auch gediebt werden können.
Rote Schlösser können mittels Dietrichen geknackt werden.