Was du erwarten kannst & was nicht
Im LARP ist es wie überall - man kommt nicht umhin, dass Vorstellungen und Realität auseinandergehen. Um die Frustmöglichkeit für alle einzudämmen und im besten
Falle von vorneherein klarzumachen, was wir bieten und was wir nicht bieten können und wollen, schlüsseln wir es im folgenden auf.
Was wir dir bieten:
- Zwei voll ausgestaltete, von SCs und GSCs liebevoll bespielte Dörfer, die sind einfach lebendig anfühlen.
- Die Möglichkeit, ganz schnell in ganz viele kleine Begebenheiten zu rutschen, wenn du das möchtest und offen für Spielimpulse bist. Wir setzen auf viele kleine, verstreute
Plots, über die man stolpern kann - nicht auf den einen großen, an dem nur ein paar wenige beteiligt sind.
- Die Möglichkeit wirlich am Spielverlauf mitzuwirken, nicht nur an kleinen Szenen. Wir setzen auf Entscheidungen der Teilnehmenden und ändern auf Grund dessen
teilweise auch den Rahmenplot der nächsten Veranstaltung.
- Die Veranstaltung und auch manche Plots sind nicht mit der Abreise abgeschlossen - oft geht es auf der nächsten Veranstaltung damit weiter. Wiederkommen lohnt sich
also.
- Charaktere aus der zweiten Reihe, die Support sind und nicht nur selber Helden sein wollen. Das erwarten wir aber auch mal von unseren Teilnehmenden
- Immersion! Und zwar viel davon.
Was wir dir nicht bieten:
- Wir haben zwar immer einen übergeordneten Plot bzw. "roten Faden", hecheln uns aber nicht durch das Schema Bedrohung - Kampf - Endritual - nächster Bösewicht.
Erwarte bitte nicht, dass alles auf der einen Veranstaltung gelöst und abgeschlossen werden kann.
- Eine blose Kulisse, um nur dein eigenes Ding durchzuziehen. Wenn du z.B. einen über die Veranstaltung laufenden Plot planst, nimm uns gerne mit ins Boot und wir
schauen gemeinsam, wie auch andere Leute daran Spaß finden können. Bei kleinen Plots ist das natürlich Quatsch.
- Eine Kulisse für Spiel á la "Ich brenne jetzt die Taverne nieder.". Wir können uns nicht vorstellen, dass so ein Powermove irgendjemandem Spaß machen könnte und werden
solche Entscheidungen nicht anerkennen.
- Wellenartige Kämpfe gegen NSCs. Wir lieben eine gute Bedrohung! Diese entsteht für uns aber nicht dadurch, dass eine Gruppe NSCs zum x-ten Mal vor deinem Zelt
steht und du sie umhauen kannst um dich danach gut zu fühlen (tut man nach dem x-ten Mal eh nicht mehr. Wir wollen eine Bedrohung erzeugen, die aus dem Spiel
heraus entsteht und haben z.B. lieber ein Monster im Wald, um dessen Niederwerfung es Legenden und Rätsel gibt und das die Welt wirklich interessanter macht.